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登録日:2011/10/24(月) 18 26 51 更新日:2024/05/28 Tue 21 36 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゴッドドラモン チンロンモン デジタルモンスター デジモン デジモン勢力 ホーリードラモン メギドラモン 四大竜 究極体 聖竜型 邪竜型 四大竜はデジタルモンスターに登場する組織、及び属するデジモンのこと。 現実世界とデジタルワールドがリンクされている事を考えると、四海竜王の神話に由来しているかもしれない。 ●目次 【概要】 【構成メンバー】◆チンロンモン ◆ゴッドドラモン《関連作品でのゴッドドラモン》漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 ・アニメ『デジモンアドベンチャー:』 ◆ホーリードラモン《関連作品でのホーリードラモン》・アニメ『デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!! 黄金のデジメンタル』 ・アニメ『デジモンアドベンチャー:』 ◆メギドラモン《関連作品でのメギドラモン》・アニメ『デジモンテイマーズ』 【関連種】◆スレイヤードラモン 【余談】《竜or龍》 【概要】 聖竜3体と邪竜1体で構成されていることが判明しているが、活動内容は定かではなかった。 が、サイボーグ型とマシーン型で構成された鋼の帝国「メタルエンパイア」と接触したことが判明。 竜型デジモンのデータを提供し、鋼の帝国に新たな技術を与えた。 しかし、あまりにも急激に勢力を拡大したため、鋼の帝国、四大竜、ともにロイヤルナイツにマークされる事に… だが…登場してからめぼしい活動が上記くらいで、随分音沙汰がなかったため死に設定か?と、思われたが… 【構成メンバー】 ◆チンロンモン 世代 究極体 タイプ 聖竜型 属性 データ種 詳細は四聖獣の項目で。 ◆ゴッドドラモン 世代 究極体 タイプ 聖竜型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ゴッドフレイム聖なる気を炸裂させ、全方位の敵を一瞬で薙ぎ倒す。 得意技 ・召喚“紅炎のアモン”と“蒼雷のウモン”を召喚する。 ・ゴッドフィスト聖なる力を纏った拳の一撃。 硬質化した6枚の翼と、黄金色に輝く身体を持つ聖竜型デジモン。 四大竜最大の魔力を持つ。 腕には神聖系デジモンの証である《ホーリーリング》が填められている。 右手の手甲には《破壊》を司る“紅炎のアモン”、左手の手甲には《再生》を司る“蒼雷のウモン”という小竜型デジモンがそれぞれ封印されている。 「デジモンウェブ 第1回ドット絵コンテスト」入賞のドット絵が、公式化したデジモンでもある。 初登場はWSソフト『デジモンアドベンチャー アノードテイマー』。 ご存じの通り、ミレニアモンが初登場したゲームでもあり、後述のアニメでミレニアモンと戦うことを考えると、感慨深いものがある…かもしれない。 X抗体を得ると、頭部と胸部は新たな装甲へと変貌する。 また、6枚の翼は格闘の時に身動きし易く、また盾の役割果すため硬質で巨大な一対となった。 隠されていた格闘の能力が引き出された結果、拳の威力は並みのデジモンでは究極体ですら受けられずに吹き飛ぶ。 そのことから、“天空を翔ける豪腕の格闘竜”とまで呼ばれるようになった。 《関連作品でのゴッドドラモン》 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 第七巻収録の特別編に登場。 メディアミックス作品初登場…と思いきや、実は倒した相手のデータをコピー・強化して変身する能力を持つ「メタモルモン」というデジモンが正体。 つまり、画面外で 敗北 していた。 セラフィモンの悲しみが、こちらにも伝播していたのだろうか…。 ・アニメ『デジモンアドベンチャー:』 初代『デジモンアドベンチャー』のリブート作品。 タケルのパートナーのパタモンの究極体として、遂にアニメ…ひいてはメディアミックス作品初登場を果たす。 ミレニアモンとの決戦に際して、ホーリードラモンと共に進化を果たした。 設定どおりの格闘戦を得意とし、必殺技の「ゴッドフレイム」および「ゴッドナックル」でミレニアモンへとどめを刺した。 ◆ホーリードラモン 世代 究極体 タイプ 聖竜型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ホーリーフレイム全ての正義の光エネルギーを放ち、受けた者の存在を一瞬にしてかき消す。 ・ホーリーブレイズ(X抗体時のみ)巨大な正義の光エネルギーで敵をあっという間に消滅させる。 得意技 ・アポカリプス対象に天より雷撃を落とす。 ・ハーミットフォッグ口から白い霧を吐き出す。 神獣デジモンの究極の姿。 なのに、聖竜型なのはツッコんではいけない その10枚の翼をもつ雄々しい姿は空の王者を思わせる。 その姿を見た者は少なく、普段は何処にいるのかさえ判明していない。 しかし、一度デジタルワールドに強大な悪が現れると、その聖なる力をもって悪を無に帰すとされる。 初登場はセガサターンソフト「デジタルモンスターVer.S デジモンテイマーズ」。 当時は究極体という概念がなかったので、サーベルレオモンやエビドラモン共々「完全体」として扱われていた。 X抗体を得ると、抑えられていた竜としての野性の獰猛性が引き出される。 邪悪なデジモンに対しては動物的とも呼べる凄まじい戦い様で木っ端微塵にし、巨大な正義の光エネルギーであっという間に消滅させる。 この様から、荒ぶる神と恐れられるようにまでなっている。 余談だが、ゴッドドラモンとホーリードラモンはX抗体になると微妙に獣っぽくなる。 だが、見た目や技に他のデジモンほどは大きな変化が見られない。 それは、彼らが世界(デジタルワールド)の歴史と共に進化してきたので、既に潜在能力のほとんどを覚醒させているためである。 《関連作品でのホーリードラモン》 ・アニメ『デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!! 黄金のデジメンタル』 何の前触れもなくエンジェウーモンから進化を果たし、登場。 シーンによって羽が一対欠けているのはご愛敬 特に見せ場もなくケルビモンによって撃墜されたが、その力は「運命のデジメンタル」へと姿を変えた。 ・アニメ『デジモンアドベンチャー:』 近年、デジアドのテイルモンの究極体はオファニモンとされることが多く、ミレニアモンとの決戦の際にゴッドドラモンと共にホーリードラモンへ進化したことは驚かれた。 必殺技の「ホーリーフレイム」および「アポカリプス」でミレニアモンへとどめを刺した。 ◆メギドラモン 世代 究極体 タイプ 邪竜型 属性 ウィルス種 必殺技 ・メギドフレイム触れた者を一瞬にして灰に変える邪悪な業火を吐き出す。 得意技 ・ヘル・ハウリング『地獄の咆哮』と呼ばれる破壊の衝撃波を放つ。 竜型デジモンの中で最凶といわれ、最も邪悪なデジモンとされる。 他の聖竜型三体と同じように“四大竜”の一柱であるが、他の三体とは似ても似つかないほど凶暴な性格の持ち主。 現存しているかどうか定かではないほどの希少種デジモン。 その存在自体が“デジタルハザード”であるが、何らかの《力》によってその強大なパワーを封印されている。 しかし、そのパワーが解放され覚醒すると、デジタルワールドに多大な被害を及ぼすとされる。 また、その体はクロンデジゾイドで覆われているため、防御力も非常に高い。 X抗体を得ると、「デジコアの潜在能力を引き出しデジモンの可能性を高める」という、X抗体の特性により、一切の善を残すこと無く、他に類を見ないレベルで邪悪そのもののデジモンへと化す。 存在自体がデジタルワールドの全てを破壊し焼き尽くし、その姿は正に“地獄の化身”であるという。 客観的にはスマートでなかなかカッコいい姿だが、その真の姿を見ようと思うのであれば、生きることを諦める必要があるという。 必殺技自体は変化しないものの、計り知れない邪悪なエネルギー量を持ち、もはやデジモン単体の力に値しないレベルにまで至っている。 なお、一説にはメギドラモンとカオスデュークモンは同一の存在で、その恐怖の波動により見る者によって暗黒竜や暗黒騎士に写るのではないかとされる。 メギドラオンではないので注意。 メガドラモンが誤植され、彼になったことはあるが 《関連作品でのメギドラモン》 ・アニメ『デジモンテイマーズ』 主人公・松田タカトのパートナーのギルモンが暗黒進化する形で登場。 詳しくはギルモンの項目参照。 【関連種】 2007年3月、10周年記念デジモンのドラコモンが登場。 そして、同年12月、その究極体のスレイヤードラモンが登場。 ◆スレイヤードラモン 世代 究極体 タイプ 竜人型 属性 ワクチン種 必殺技 ・天竜斬破(てんりゅうざんは)竜斬剣~壱の型~ 回転体術により加速し、勢いが増した剣を脳天目掛けて垂直に打ち込み、相手を両断する。 ・昇竜斬波(しょうりゅうざんぱ)竜斬剣~弐の型~ 剣で練った竜波動を下方から上方に向けて解き放ち、剣圧だけで離れた敵を斬り捨てる。 ・咬竜斬刃(こうりゅうざんば)竜斬剣~参の型~ 至近の間合いまで踏み込み、“フラガラッハ”を相手に巻き付けて刀身で全身を削ぎ落とす。 クロンデジゾイドの鎧鱗(がいりん)に身を包んだ竜人型デジモン。 伸縮自在の大剣“フラガラッハ”を帯びており、壱の型から参の型まであるスレイヤードラモン独自の究極剣技“竜斬剣”を極めている。 竜型デジモンのみが挑戦を許される「四大竜の試練」と呼ばれる修行を修了した者のみが辿り着ける。 十闘士に見た目が似たような方がいたような気がするが…重要なのはそこではない。 そう、長い時を経て四大竜の名前が10周年記念デジモン(不発だったとはいえ)の究極体の解説に登場したのだ。 これによりファンからの認識が、 「そこそこ有名なデジモン達で結成されてるだけで存在意義の分からない謎の組織」(当時はただの四体のデジモンの総称とされていた) から、 「竜型デジモンに試練を与える組織」 へと変わった。 ………どうもスッキリしないが、「デジモンではよくあること」なので気にしたら負け。 そして、また10年以上何の音沙汰もないのである。 【余談】 《竜or龍》 所属するデジモンの筆頭が東洋龍のような姿を持つチンロンモンであったこともあり、「四大龍」と誤植(表記ゆれ?)されることもあった。 正しくは項目名にもある通り「四大 竜」であり、メンバーも「○竜型」で統一されている。 追記・修正は四大竜の試練を乗り越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] X抗体のメギドラモンは下手なラスボスよりラスボスっぽい設定してるよね… -- 名無しさん (2016-10-10 18 47 53) メギドラモンの世界が崩壊する力の封印が解ける条件はテイマーとの信頼が高い、X抗体を獲得するの2つが判明してるな。 -- 名無しさん (2017-04-16 10 58 01) :でのゴッドドラモンとホーリードラモンが超巨大かつミレニアモンと互角以上に戦えててびびった。02の映画でケルビモンに一蹴されたり今回のVSミレニアモンといい振れ幅がでかすぎるッピ! -- 名無しさん (2021-06-22 23 49 41) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー タイトル DIGITAL PARTNER デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN02C ジャンル コミュニケーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-5-25 価格 3200円(税別) タイトル デジタルパートナー ワンダーウェーブ同梱版 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN02F ジャンル コミュニケーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-5-25 価格 4700円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワン
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ストーリーミッション攻略 鬼門とされるいくつかのミッションの攻略方法、分断方法について。 ただの一例であり、この通りやって少し楽になる程度。 1 とにかく諦めないこと。最後まで頼れるのは自分の腕、自信がない人は単体ミッションで腕を磨く。 2 倒した敵はOP補給・擬似盾(弾避けや小休止)としてフルに活用する。 3 小型アラガミは見つけたら最優先で処理する。放置すると肝心な時に妨害されたり、大型を呼ばれたりして死亡率が増える。 4 「騒音」スキルを付けていると難易度が跳ね上がる。(スキル無し状態で気付かれなかった距離や壁越しで気付かれる)できるだけ外すようにすると楽になる。 5 死ぬな、あとは万事どうにでもなる。 コメント欄は見づらいので、記載以外の攻略教えてよ!って方は 掲示板 へどうぞ ストーリーミッション攻略難易度4「ヘマタイト・ローズ」 難易度5「ブラック・アリゲーター」 難易度5「ピルグリム」 難易度5「狩衣」 難易度6「野獣の黄昏」 難易度6「地底の狼煙」 難易度6「帝王の骨」 難易度10「貴人の食卓」コメント 難易度4「ヘマタイト・ローズ」 出現アラガミ:ヴァジュラ、ボルグ・カムラン 場所:贖罪の街 難易度4ミッションの最後に立ちはだかる鬼門。 開始時、ヴァジュラはC~M、ボルグ・カムランはH~FにいるのでまずはE(東の広場)に移動しボルグ・カムランと接触。 そのボルグ・カムランままとNPCを引き連れK(最東端の建物)まで誘導すれば分断完了。 ボルグ・カムランを倒すのにあまり時間をかけると、巡回しているヴァジュラが乱入してくる事もあるので注意。 どうしてもヴァジュラが来るまでにボルグ・カムランを倒せない場合は開始直後にC~Mに移動、ヴァジュラを引き連れてNで戦うと良い。 かなり狭い中での戦闘となるが、ボルグ・カムランが乱入してくる可能性はほとんどないのでヴァジュラに専念できる。この場合ヴァジュラは主にN,Mで食事をするが、Lに食事に行くときだけは視界錠を使うなどして確実にヴァジュラだけNに再度連れ戻そう。 ヴァジュラを倒したら、残り時間を気にしつつD~Cの広場でゆっくりとボルグ・カムランとデートしよう。 万が一Nで合流されたらダメージの累積具合と相談して戦おう。 ※公式ブログにも攻略方法が載っているので参照。 http //ameblo.jp/project-ge/entry-10491035059.html 難易度5「ブラック・アリゲーター」 出現アラガミ:ヴァジュラ、グボロ・グボロ堕天(火) 場所:煉獄の地下街 キャラクターの初期配置にもよるが、開始時グボロ・グボロはJに向かい、ヴァジュラはFに向かっている。 理想としてはE~Jでグボロ・グボロと接触、そのままNPCと合流しN(最北端の路地)を目指す。 少し狭いがNでグボロ・グボロと戦闘。食事のためJ~Kまで獣道を使って逃走するが一撃加えてまたNまで誘導。 タイミング悪くそこにヴァジュラがいたら、グボロ・グボロの体力の削り具合を考慮して乱戦するかタイトルに戻るか。 NPCの選択については、遠距離型がいるとヴァジュラにバレる可能性があるので、全員近接型が良いかもしれない。 難易度5「ピルグリム」 出現アラガミ:コンゴウ×4 場所:鎮魂の廃寺 4体を同時に相手にする稀なミッション。狭い上にコンゴウが分散しにくいマップのため分断は厳しい。 武器は何でもいけるが、相性抜群の「超電磁ナイフ」など弱点である雷系の刀身を持っていくとかなり楽になる。 さすがに四体もいると二体以上を相手にする事が多いので、スタングレネードの持ち込みを薦める。 特にこの辺りからは敵が複数出てくるミッションが増えてくる。 敵に合流されたら、スタングレネードをケチらないでがんがん使っていこう。 また、コンゴウはあまり攻撃力も高くないため、愛用の盾をこの段階で最高のものにし、体力増強剤(体力増強剤改)で体力を150にしておけばそう簡単には死なないものである。 (攻略その1) 一体のHPは決して高くないので、雷属性の倍率が高い銃で高火力バレットをOアンプルが尽きるまで撃てば最初の一体は倒せるはず。 二体目以降は乱戦になるのでスタングレネードを使いつつ、一体を集中して斬りつけてOPを溜める。 乱戦になると対応しにくくなるが、コンゴウの攻撃は直線的なものがほとんど。 コンゴウ正面の直線上に居なければ、ほとんどの攻撃は回避できる。 食事に入ったコンゴウはしばらくすると戻ってくるのでそれまでは残ったコンゴウを全力で倒す。 この時、あちらこちらに分散して攻撃を加えると複数が活性化し、事故死が増えやすい事に注意。見失わないようにロックオン推奨。 頭数が少なくなってきたら、死体を斬ってOPを溜めてバレット撃つの繰り返しで事故を防げる。 また、地味ではあるが、残った死体は盾にもなるという事も覚えておこう。 コンゴウの遠距離攻撃である真空波を防ぐ事ができる。ただし、エアボム(足元に竜巻を発生させてくるタイプ)は無理。 それでも、脅威となる攻撃が1つ減るので覚えておいて損は無い。 NPCは最初からセットされているキャラを外して、近接系に変えるだけでかなり難易度は下がる。 遠隔攻撃キャラが居るとバラバラに敵に攻撃し、複数が怒って事故となることがある。 逆に全員を遠隔攻撃キャラにすると分断に失敗しても敵のターゲットがばらばらになる・味方が一か所に固まって同時に戦闘不能といった事は少なくなる。 (攻略その2) Pの建物内に1体ずつ誘い込んで各個撃破する。が、それでも発見されてしまうこともあるので失敗しても泣かないように。 2体目が建物内に入ってきたら、建物を出てスタングレネードを使い、見失わせる。 その後、1体にだけ気づかせて再び1対1に持ち込む。 NPCがいると、複数のコンゴウに発見されてしまうので、連れて行かないこと。 強化パーツに遠距離強化1などをつけて、気づかれにくくするといいだろう。 (攻略その3) 装備は「超電磁ナイフ」を使用。 SG連発で1体をまず倒す。 その後は、確実に1体ずつ攻撃していく。 銃は使わずに、剣のみでロックオンし続けると、やりやすい。 (攻略その4) H下部の高台を利用する方法。装備は郡豹(ブラスト)。 まず最初の1体に見つかったら適当に削り、3匹目が来たくらいでNPCを地上に残して自分だけHの高台に登る。 あとはOアンプルを飲みつつ電撃モルターを撃ち落とす。コンゴウはエアボムしか反撃手段が無いので楽。 ただNPCが全滅したらエアボムが集中するので、Gの段差に移動してスタングレネードで体勢を立て直す。 適当に撃っていたらコンゴウは離脱し始めるので、そこからは各個撃破。 難易度5「狩衣」 出現アラガミ:コンゴウ×2、ボルグ・カムラン 場所:贖罪の街 スタート直後はコンゴウ2体はL、ボルグ・カムランはKにいるため早々に合流されることはない。 ボルグ・カムランはゆっくりとD-Cにやってくる。 コンゴウは攻撃するとL-M-Nを移動するので、その間はボルグ・カムランに見つからずに攻撃可能。 ここまでストーリーを進めてあれば「ないぞうはかい」も作れるようになっているので、雷系高火力バレットでコンゴウをしとめた後、やってきたボルグ・カムランと戦うとよい。 難易度6「野獣の黄昏」 出現アラガミ:ディアウス・ピター、プリティヴィ・マータ 場所:贖罪の街 因縁の対決となるミッション。あのシーンより良心的とは言え、合流されれば広範囲攻撃や追尾性の高い突進などのオンパレードになり、攻略は難しい。 この難易度には珍しくスタート地点からの開始となる。 開始直後はプリティヴィ・マータ(以下、マータ)しかいないが、開始2分でディアウス・ピター(以下、ピター)がDに乱入してくる。 最初に接触できることからマータを先に倒すことを推奨する。 武器は神武器を推奨。 開始直後に左に行くとD辺りにマータがいるので気づかせて右端のKに誘い込む。 MやNは獣道に逃げ込まれると高確率で乱戦になるのでおすすめしない。 Kに誘い込めば基本的にこれで分断ができるが、時間を掛け過ぎるとピターが乱入してくる事もあるので「ないぞうはかい」などを使って素早く倒すこと。 きっちり当てられれば、Oアンプル類が切れるまでには十分に倒せるだろう。 後は残ったピターをじっくりと倒すだけ。前足破壊が成功するとダメージの通りが非常に良くなるので積極的に狙って行くとよいだろう。 難易度6「地底の狼煙」 出現アラガミ:テスカトリポカ、コンゴウ 場所:煉獄の地下街 クアドリガ系の上位種テスカトリポカ(以下、テスカ)と、狭い場所で暴れられると厄介なコンゴウの同時討伐。 同時に活性化されると全滅の確率が跳ね上がるので注意。 ショート:○…攻撃の出が早いので、その分他の武器よりも回避行動に移りやすい。手数が稼げないとジリ貧になる点には注意が必要。 ロングB:○…移動しつつ攻撃でダメージの蓄積ができるため、同じ場所に止まらず戦える。移動を兼ねた攻撃がそのまま回避につながることも。 バスター:△…乱戦になると厳しい。分断して1匹ずつ相手をすること。合流されたらステップからの攻撃→離脱orガード等でとにかく少しでも機敏に動こう。 敵の場所は両者ともMAP上部、具体的にはテスカは北のマグマ地帯の空洞、コンゴウは北のマグマ地帯内の北東部に配置される。 ミッションスタート時にNPCがバラバラに配置→各自に見つかったまま合流→乱戦 となることが多い。 方針としてオススメなのが、先に「コンゴウを倒す」こと。 堕天系に比べて戦いやすい相手なので、まずは敵の頭数を減らすことを目的にしよう。 さらに大きな利点として「倒したアラガミを攻撃してOP回復に使う」ことができる。 「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」などを持ち込み、遠くからテスカを攻撃するのが比較的楽な戦い方。 コンゴウを倒せたら、バレット乱射→コンゴウの死体を斬ってOP回復→バレット乱射・・・ の繰り返し。 なお、テスカがマグマ地帯から南東へいってPCの歩ける道路地帯を利用してMAP中央部へと進路をとるのだが、コンゴウはMAPの東外壁を伝い南東のドーナツ地帯にやってくる。 コンゴウを倒すことだけに集中するのなら、単純にテスカに未遭遇の状態で南東のドーナツ地帯へ行ってみよう。 途中コンゴウが飯のために中央へ移動したらもう1回ドーナツへ誘い込むこと。 (補足:テスカはMAP中央の通路へ到達後、西のコクーンメイデン堕天のいる場所へ向かう模様) 分断してしまえばただの連続討伐クエストになるので安心。 難易度6「帝王の骨」 出現アラガミ:ディアウス・ピター、ハガンコンゴウ 場所:鎮魂の廃寺 おそらくストーリー上でつまずく人が最も多い難関ミッション。ここを乗り越えられたならもうストーリーはクリアしたも同然。 刀身は神属性値の高いもの。(デスサイズ真やヤエガキ改、宝剣 王昭君 改 レベルの武器だと安心) 装甲はコレといった理由が無い場合、抗属性バックラー推奨。ガード範囲拡大、ふんばりともに優秀。 また、両者とも攻撃を喰らうとスタンすることがあるので、スタン対策用の強化パーツや装甲を選ぶのも悪くない。 以下、分断する方法としない方法両方の解説を。 ◆分断する方法1(NPCは近接の方が安定?) まず最速で寺の頂上にハガンコンゴウ(以下、ハガン)を連れて行き、罠、スタングレネードを駆使してディアウス・ピター(以下、ピター)合流までにできるだけ削っておく。 合流前に倒せるのが一番いいが、倒せなかった場合は分断しない場合を参考に。 ◆分断する方法2 お勧め装備 強支援シールド改(ユーバーセンス) NPC必須。 ハガンの出現位置はEで黒猫の出現位置はN,M。ユーバーセンスがないなら超視界錠を飲んで移動方向を確認。 左のGか右のD付近でハガンを撃って気付かせる。個人的にはザイゴートを一緒に処理できるDのが成功率が高い。 ↓ ある程度距離が近づいたらスタングレネードを投げてNPCに頑張って戦って貰う。 この時階段にホールドトラップを置いておくと足止めになるので推奨。NPCを無視して突っ込んで来るのが見えたらまたスタングレネードで足止め。 NPCはまずPCを追いかけてこない。たまに追いかけて来るがピター隔離に弊害が出るのでリタイア推奨。 ↓ 後は階段を登ってピターに発覚状態になる、そしたら寺(P)まで誘導。 Pの内部までピターが入り込んだらスタングレネードを投げてハガンの方に向かう。 ↓ ピターがPの左右をダッシュして一向に追いかけてこなくなる、ずーっとダッシュしてPの内部に入らない限りダッシュをやめない。 (ハガンに発覚→スタングレネード→ホールドの流れまでがスムーズならほぼ成功したが、サイゴードを処理できなかった左ルートは2,3回に1回しか成功しなかった。) ハガンを10分位で討伐できれば後余裕を持ってピターの相手ができる。 ◆分断しない場合 基本的に戦闘はE,Fで行う。理由は柱があり敵の攻撃を防ぎ、回復やその他もろもろのスキを消すことができるため。 まず片方をE,Fあたりに誘って戦う。すぐに呼ばれなくてももう一体が乱入してくる。 二匹同時に戦う場合、できるだけ柱の対角線上に敵を置いて戦うこと。 <イメージ図> 敵 柱柱柱 柱柱柱 柱柱柱 敵 こうすれば擬似タイマンになる(両方動きまくるので難しいが)。余裕があるならマップを見ながら自分が戦っていない方の動きも見ておくといい。 とりあえずアイテムは惜しみなく使うこと。回復を疎かにするとエイド待ちで逆に時間がかかる。 何より深追い厳禁。片方が食事に行ったときはタイマンできるチャンス。残ってるほうを全力で相手するように。 装備が上記程度のレベルであれば時間切れの心配はほぼ無い。とにかく事故死が無いように回復だけはマメにすること。 難易度10「貴人の食卓」 出現アラガミ:プリティヴィ・マータ、セクメト×2 場所:鎮魂の廃寺 ストーリー最難関と思われるミッション。 このミッションに限った事では無いが、3匹同時に乱戦するのはほぼ不可能。分断して1匹ずつ処理する。 オススメ刀身は属性よりもとにかく火力→プリティヴィ・マータとセクメトの弱点はそれぞれ火と氷なので、属性重視の選択はお勧めできない。これに限らないが、弱点属性の異なるアラガミの複数討伐ミッションは、状態異常の付く刀身を選択すると気持ち楽になる。 「ないぞうはかいだん」等強力なバレット、またそれを運用できる銃身があるとよい。→このミッションに限ったことではないが、どれだけ早く1匹を処理するかが要である。 超視界錠は必須→分断・食事の際の対応に使用 遠距離のNPCは避ける→合流の危険性を跳ね上げるため 1.プリティヴィ・マータ(以下、マータ)分断 鎮魂の廃寺は非常に分断が難しく、狭い。 スタート直後は3匹ともマップ上部(J,L,M,N,O,P周辺)にいる。 まずは左(M方面)に少し外れているマータをGからMにのびる細道を通って捕捉してもらい、マップ下部(A,B,C)まで誘い込む。 この際、NPCの仲間が合流していると、捕捉時に敵に突入してしまうことがあり、それによりセクメトに捕捉されてしまうこともある。 できるだけNPCが合流する前に、マータをマップ下部へ連れてくることが望ましい。 よって、「超視界錠」は必須である。 尚、スタートがマップ上部になった場合、またはなった人や仲間がいた場合、見つからずに脱出するのはかなり難しい。 これに失敗した場合は、素直にやり直すことを勧める。 2.プリティヴィ・マータ討伐 マータを下部まで誘い込んだら、できるだけ下部中央(A)で戦う。 B,Cは通路状になっており、戦闘には不向きである。できる限り迅速に討伐し、合流を妨げたい。 注意すべき点は「マータの食事のための移動」である。 Aで戦っている際の主な食事地点は、A・E(左寄り)・H。Hまで食事に行かれると、合流の危険はかなり上がる。 自分だけならまだしも、仲間が勝手に突っ込んで行き、セクメトを連れて帰ってくることが懸念される。 食事を阻止できなかった場合、超視界錠でセクメトの位置を把握し、マップ上部等安全な場所にいたらすぐに食事阻止に向かう。 一発当てて捕捉させたら、すぐに引き返してAまで戻ろう。必ずその一発はプレイヤーが当てること。 そうすると、ターゲットは高確率でプレイヤーに向き、円滑に連れ戻すことができる。 寺は狭いので、食事エリアが近いならばミサイルや「のうてんちょくげきだん」など、打ち上げ後落下するタイプのバレットで壁越しに狙撃できる。 食事妨害用に打ち上げ後落下、更に持続長い球連射などを組み合わせて釣り用バレットを作っておくとよい。 セクメトがE辺りにいる場合は、仲間が勝手に行かないように、Hとは逆のB,D(あまりDまで行き過ぎるとセクメトに見つかる)方面に行って、仲間を引き戻すこと。 マータ討伐で大事なことは、食事行為にできる限り迅速に対応し、A地点を基点に動くこと。 が、稀にセクメトがマップ下部に降りてくることもある。 これは不可抗力であり、こうなったらプリティヴィ・マータがもうすぐ倒せる自信がない限り、やり直したほうがよい。 3.セクメト分断 マータを討伐すれば合流( 合流後)の危険性は相当下がるので、このミッションは佳境を超えたと言える。 セクメト2匹ならば、同時に相手をすることも不可能ではないが、せっかくマータを倒したのならば、成功率を上げるため分断することを強く勧める。 セクメトの分断は2匹が近くにいることがあるため、場合によってはマータの分断よりも難しい。 その場合は遠くから片方だけを狙撃し、捕捉させるのが堅実。だが、NPCの動向には注意。 誘い込む場所はマータ同様マップ下部の中央付近。 4.セクメト討伐 後はマータと同様にA周辺での戦闘、同じく食事への注意。 もしも、もう片方のセクメトがマップ下部へ来たら、マータと違って状況は比較的緩和されている筈なので、そのまま諦めずに戦った方がよい。 単純に戦闘の事を考えれば、マータに比べかなり戦いやすいはずである。マータと同じく、できる限り迅速に処理しよう。 これを倒せれば残るは「薬があまり残っていないセクメト討伐」ミッションである。 広いマップを自由に使って討伐しよう。 3匹合流されたら諦めるしかないといったが、諦め方にも2つある。 単純にミッションを中断してやり直すのも良いが、「リスポーン」という方法もある。 というより、一度合流されてしまったら、それを攻略する方法は「リスポーン」するしかない。 しかしNPCがいる場合はなかなか倒れてくれず、薬だけを無駄に浪費してしまうので注意。 コメント 可哀想だぞ www調子こいてるのかとか ゴッドイーター強いやつあんまいなくない? - 名無し 2013-08-24 16 14 45 内臓破壊とか使わなくても勝てる方法は無いのか - 名無しさん 2013-10-14 14 01 15 ソーマかっこいい大好きです。 - 名無しさん 2013-10-14 14 03 48 ゴリおし最強 - 名無しさん 2013-11-22 23 42 51 意味不な難易度ゲーム、その名ば゙GOイーターとてつちっつちごこけくきか - 名無しさん 2013-12-13 01 32 04 ソーマ強すぎるさいきょーーーーーーー - ? 2014-03-30 16 15 36 ソーマかっこいいよね! - 名無しさん 2014-03-31 05 15 47 ラーバなが倒せなかった - 攻略法 2014-05-15 18 50 51 このゲームうんこやん - 名無しさん 2015-10-17 05 07 53 名前 コメント欄は質問・雑談をするところではありません。 記載以外ではコメントログで攻略が書かれてる場合があります。あわせて一読してください。
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登録日:2010/04/28 Wed 16 30 04 更新日:2024/03/02 Sat 21 10 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ Vテイマー やぶのてんや アルカディモン ゼロマル デジメンタル デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー_Vテイマー01 デーモン ブイドラモン 井沢ひろし 名作 漫画 集英社 『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』はアニメ『デジモンアドベンチャー』と平行してVジャンプで連載された漫画作品。 原作:井沢ひろし 漫画:やぶのてんや 【概要】 当初はアニメと整合性をとらせる予定だったらしいが、結果は『主人公が八神太一』という以外は全くの別物。もちろんその太一は別人であり、性格も違う。 どうしてこうなった……と言うくらい内容が異なるが、アニメと違うというだけで作品としての評価はかなり高い。 アニメではないがしろになりがちだった「モンスター育成ゲームとしての」デジタルモンスターの醍醐味や、相手の能力を調べて対抗策を講じるといったリアルな戦術バトル、直接戦闘に参加せずアニメでは殆ど応援するだけ役割しか与えられなかった「テイマーの戦略面、体調面、精神面でのサポート」の重要性など、見所は多い。 また、『デジモンアドベンチャー02』や『デジモンフロンティア』とコラボしたことがあり、アニメのパラレルワールドとされている。 その後、『デジモンクロスウォーズ(漫画版)』でも本作の要素が取り入れられている。 全九巻 Disc-1 100%テイマー!! Disc-2 もう一人のテイマー Disc-3 Batter-Fly Disc-4 ネオ進撃!! Disc-5 伝説のデジメンタル Disc-6 VSオメガモン Disc-7 デーモン城へ Disc-8 ひとつながりの勇気 Disc-9 聖なる光 アルフォース ※ちなみにDisc-1とDisc-2の途中まではフルカラーになっている。 【あらすじ】 デジモンテイマーの八神太一は、負け知らずで勝率100%を誇っていた。 ある日、D-1グランプリに出場したタイチは自分のデジモンがプログラムされていないモンスターであると出場を却下されてしまう。 タイチはバグなのかとデジモンを調べようする。しかしその時、デジモンから強い光が発せら、気付くとタイチは見知らぬ世界〈デジモンワールド〉に連れてこられていた。 プログラムにない未知の相棒デジモン“ゼロマル”と共に、自分を呼び寄せた者がいるホーリーエンジェル城を訪れたタイチに、城の主ホーリーエンジェモンはデジモンワールドの危機を救って欲しいと頼む。 【登場キャラクター】 八神太一 デジモン好きの少年。作中では「タイチ」と表記される。 プログラムされていない未知のデジモンを育てた事から、デジモンワールドを救うためにホーリーエンジェモンにより現実世界から召喚された。 一見能天気だが非常に頭が切れ、優れた判断力、観察力を持ち、戦闘では能力で負けていても戦略で勝利を掴む。 現実世界ではデジモンの勝率は100%を誇っており(ネオとの引き分けくらい)、デジモンワールドでも負け無し。 本作でタイチ(太一)のトレードマークであるゴーグルの意味が明らかになる。 あとエンジェウーモンにLOVEを投げ掛けられる落書きを書く一面もあり、女の子には弱い部分も。 ちなみに、確かにアニメの太一とは別人であるのだが、アニメの太一もなんだかんだ言いながら正論に基づく行動が殆どで絶対的なリーダーシップを発揮する「熱血漢・単純に見えてその実全体のことを考える冷静なリーダー」であるので、 根本のキャラ付けには確かに同一の名前を持つキャラだと感じさせる面も強い。 ゼロマル タイチの育てていたプログラムにない謎のデジモン(ブイドラモン)。 一人称は『ボク』。 フルネームはゼロマルだが、ゼロマルは自己紹介くらいで基本的にはゼロとしか呼ばれない。 前向きかつ能天気で単純な性格。タイチとは強い信頼関係で結ばれている。 見た目が犬のようであるため、たまに「犬ドラモン」と呼ばれる。 成熟期だが時として完全体にも迫る凄まじいパワーを発揮する。 太一の“1”とゼロマルの“00”を合わせて100%になる。 詳しくは項目を参照。 ガーボ ホーリーエンジェル城の下っぱとして働いていたガブモン。専ら「ガー坊」と呼ばれる。 タイチとゼロの案内(と世話)役として旅に同行するが、タイチもゼロもボケ側なので一人でツッコミ役を担う苦労人。 彩羽レイ 彩羽ネオの妹。 天空樹のバトルの余波で生じた時空の歪みから現れたあと、タイチらと行動を共にする。 実は現実世界では交通事故によって足が不自由になってしまい、それが原因でネオは現実世界を憎み、理想郷を創造する野望を掲げるようになった。 ホーリーエンジェル城 ホーリーエンジェモン ホーリーエンジェル城の主であり、タイチをデジモンワールドに召喚した張本人。 レオ ホーリーエンジェル城の戦闘隊長を務めるレオモン。 後にパンジャモン、レグルモンに進化する。 イガモン デーモン城で密偵をしていたデジモン。 タイチらにアルカディモンが成長期に進化したこと、ネオらがホーリーエンジェル城に侵攻することを伝えた後、ホーリーエンジェル城に伝令に行くが、豪徳寺マリ ロゼモンに捕らえられてしまう。 だが、一瞬のスキを付いてマリが所持していた計画表を奪取したり、「ソーンウィップ」を喰らい、意識が遠のくゼロマルに鎖付きクナイを投げたりとサポートした。 デーモン城 デーモン デジモンワールドの支配を企む変異体(ミュータント)デジモン。 超究極体(アルカディモン)のデジタマを持っており、育成のためにネオを召喚するが… エテモンキー デーモン配下のエテモン。 ノースリーブの皮ジャンを着てマイクを持っている。 タイチとゼロの戦いを見るのが楽しいご様子。 彩羽ネオ 負け無しのD-1チャンピオン。超究極体の育成のためにデーモンが召喚した。 過去にタイチとデジモンの対戦で引き分けた事があり、自分の方が優れているという証明のためにタイチに戦いを挑んでくる。 「それ以上でも以下でもない」が口癖。 デジモンワールドを滅ぼし、自身の理想郷の創造を目論む。 冷酷な性格をしており、デジモンはおろかエイリアスⅢも捨て駒としか思っていない。 アルカディモン リンク先を参照。 【本作オリジナルデジモン】 プチマモン 世代 成長期 タイプ 小悪魔型 属性 ウィルス種 必殺技 ・プチカース 得意技 ・プチナイトメア 上級の闇デジモンに仕える小悪魔型デジモン。 本作ではキツい性格をしているが、弟想いのパル(姉)と、トロいが純粋な心を持つプル(弟)の姉弟として登場。 デーモン城で彩羽レイと行動を共にするうちに人間と交流を持つようになる。 パラレルモン 世代 究極体 タイプ 突然変異型 属性 ウィルス種 必殺技 ・アブソーベント・バン目から爪状の光線を放つ。テイマーに当たるとパラレルモンの胴体にあるコアに吸収され、それ以外に当たった場合は別次空に飛ばす。 得意技 ・エンドレストランス 番外エピソード「ダブルテイマー!!超時空大戦!!」に登場。 数多のパラレルワールドを行き来する能力を持つ突然変異型デジモン。 対峙したテイマーのデータを取り込み、強化するようプログラムされている。 カリスモン 世代 究極体 タイプ 魔獣型(人造獣型とも) 属性 ウィルス種 必殺技 ・ディープフォレスト巨大な左手の鋭い爪で切り裂き、データ分解を起こす。 得意技 ・ロデオバレット右手の三つの砲身からホーミングミサイルを放つ。地面に向けてゼロ距離で撃つことで地震を起こすことも可能。 熊に似た姿をした魔獣型デジモン。 グリズモンの系統から進化するデジモンと目されているが、例外なくデータ異常を起こした個体から進化する、一種の突然変異種である。 原因となるデータ異常が突発的に発生する物なのか、意図的に引き起こされた物なのかは不明であり、それ故に個体数が少ないため、その生態や進化条件など謎が多い。 巨大に発達した両腕と武装により、戦闘能力は非常に高く、敵対した相手には倒れるまで攻撃をやめない凶暴な性質を発揮する。 彩羽ネオがグリズモンにアルカディモンのパワーデータを組み込んで生み出した人造(ゲノ)デジモン。 右手に装備された3連ランチャーと鋭い爪を生やした巨大化した左手が特徴。 デーモン城から脱走した彩羽レイを捕らえるために出動。 レイを気絶させ、連れ戻そうとするが、そこに現れたタイチ ゼロマルコンビと交戦。 一時は持ち前のパワーと「ロデオバレット」で追い詰めるが、オメガモン戦後のオーバーライトの書き換えによってパワーアップしたゼロの反撃にあい、「Vウイングブレード」を喰らって消滅。 ネオによると、実際はただの試作品でアルカディモンのバワーの10分の1も注入していないとのこと。 メタモルモン 世代 究極体 タイプ 突然変異型 属性 ウィルス種 必殺技 ・トランシーレイヴ両手から広範囲に光線を放ち、粉砕する。 得意技 ・レーザートランスレーションデジモンのデータをコピーし、変身する。 番外エピソード「フロンティアジェネレーション」に登場。 対峙したデジモンのデータをコピー 記憶し、変身する能力を持つ突然変異型デジモン。 変身後はパワーが全快する上、メタモルモン本来の戦闘力にコピーしたデジモンの戦闘力が上乗せされるため、常にコピー元より強くなる。 その能力はさながらデジモン版邪神アバター。 【用語】 デジヴァイス01 ネットオーシャンの主であるホエーモンが管理していたアイテム。 アニメのデジヴァイスと意匠は似ているが、こちらは腕時計のように腕に付ける。 機能はデジモンやアイテムのデータスキャンやデータ転送。 文字入力もでき、作戦を声に出さずにデジモンにアップリンク(送信)する事ができる。 デーモン城 デーモンが占拠している本拠地。 元々は大昔にデジモンワールドを作った神が住んでいた城で、人間の干渉を嫌った神により人間が入れないよう封印が施されている。 Vテイマータグ 万が一デジモンワールドの危機に人間の力が必要になった場合、デーモン城に人間が入る手段として用意されたもの。 地・海・幽・空・鉄の5つの地域に散らばっており、実力のあるテイマーだけが手にする事ができる。デジモンは触れる事ができない。 エテモンキーにより各地に妨害用の完全体デジモンが配備された。 地:トリケラモン 海:マリンデビモン 幽:ヴァンデモン 鉄:メタルグレイモン(Va種) 空:ジュレイモン ジョグレス 成熟期以上のデジモン二体の合体進化。 合体前のデジモンがダメージを負っていても合体すると全快する。合体して誕生するデジモンは、二体の中間地点に出現する。 パーティション ジョグレス進化したデジモンを合体前の二体に分裂させる事。 分裂するにはHPを消費するため極度にダメージを受けているとできない。 無限ジョグレス ジョグレスとパーティションを繰り返してHPを無限に回復させ続けるテクニック。 超究極体 デーモンが保有するデジタマから生まれる特殊なデジモン。 一般ではオメガモンなど究極体がさらに進化したデジモンが「超究極体」と呼称されるが、それとはまた別。 デジメンタル デジモンの理性、知性をそのままに力を引き出し、超進化を可能にする物質。 『デジモンアドベンチャー02』に登場するデジメンタルとは別物。 【番外編エピソード】 C'monデジモン Disc-2収録 デジモンアドベンチャーの企画が始まる前の作品。デジモン初期の作品ためデザインがやや緩やか。 本編とは全く関係ない(番外編じゃないけど一応記載)。 外伝 EPISODE★UNE(エピソード・ウン) Disc-3収録 ウンチの話。ゲームのデジモンにはウンチの世話もあるのに本編じゃ出せないからと描かれた短編。敵はスカモン。 タイチ「な…なんて汚いヤツだ…!!」 スカモン「そーだよ オレ ウンコだもん」 ゼロ「ク…クッソ~~~…」 スカモン「そうだよ オレ クソだもん」 ダブルテイマー!!超時空大戦!! Disc-4収録 アニメ『デジモンアドベンチャー02』とのコラボストーリー。 大輔とタイチの共演。この話でアニメと本作はパラレルワールドだと決定された。「ブルマー大戦」と略すべからず。 フロンティアジェネレーション Disc-7収録 アニメ『デジモンフロンティア』とのコラボストーリー。 タイチと拓也の共演。フロンティアのデジヴァイス〈ディースキャナ〉と連動したバーコードが記載されている。 熱血!キラキラ大戦!! Disc-8収録 WSソフト『アノードテイマー&カソードテイマー』の主人公であり、無印劇場版『ぼくらのウォーゲーム』や『デジモンテイマーズ』にも登場した秋山遼とのコラボストーリー。 タイチと遼が熱血キャラを競い合う短編。ちなみに、遼が連れているデジモンはモノドラモンである。 新たなる勇気 Vジャンプ2020年7月号に掲載。2020年12月に電子書籍版のDisc-9に追加。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』とのコラボストーリー。 『Vテイマー01』と『:』の二人の太一が、デーモンとの戦いの後に現れた新たな脅威に挑む。 余談だがアニメ作品同様に呼称が「デジモンワールド」から「デジタルワールド」に変更されている。 オーバーライト(書き換え)よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こっちの太一はやたら頭が切れるよな。正直全盛期のジョセフ並に切れる気がする -- 名無しさん (2013-09-12 02 18 49) 頭が切れるだけじゃなくヤマトみたいに情に熱く仲間思いな所があるのも素晴らしい。時折三枚目な所も見せるしね -- 名無しさん (2013-11-18 16 07 37) 以前読んでみたが、確かにアニメ版と全然違うけど面白かった ただあの空気読まない音喩はどうかと・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 15 40 30) 大輔との共演回見て思ったが、大輔はアニメの太一よりもこっちの太一の方が合うと思う。即興とはいえちゃんと和解したら良い感じのコンビネーション発揮してたし、結構馬が合いそう。 -- 名無しさん (2014-04-01 22 42 28) コラボシナリオではゲストと100%コンビどちらの魅力もしっかりと引き出されてて好印象。 -- 名無しさん (2014-05-15 22 14 56) 超究極体もカードでは究極体扱いされてた -- 名無しさん (2014-06-07 10 34 42) 当初はテレビ版太一と関係持たせる(同一人物?)はずだったけどパラレルになったとか書いてあったけどそうなったらテレビ版の太一の性格が原作みたいになってたのかな?ついでにパートナーはゼロとアグモン二匹になってたのかも? -- 名無しさん (2014-06-07 13 46 16) でもアニメの太一とこっちの太一は別物で良かったと思う。こっちの太一はアニメの選ばれし子供8人分の精神を一人で持ち大輔の三枚目成分も程好く併せ持ってる隙のない完璧超人だから、ヤマトや空等々他メンバー要らなくなるわw太一とゼロマルのコンビだけで無印全部クリアできる。 -- 名無しさん (2014-06-25 01 29 13) いい加減レグルモンとドミニモン、各超究極体の公式設定が欲しくなってきたこの頃…クロウォ漫画版のデジモンが公式化されていってるんだから一つ頼みますよ~ -- 名無しさん (2014-06-26 13 51 37) 勝率100%って言ってるけどネオとドローになったから敗北率0%だよね -- 名無しさん (2014-08-02 04 46 50) ↑正確にはドローじゃなくて両方とも勝利扱いだったからデータ上は勝率100% -- 名無しさん (2014-08-04 09 05 55) コミックが近隣の古本屋や中古屋のどこ行っても無い…。最終話見忘れてゼロが超究極体になってデーモンに「でも、僕のほうが強い!」って言った後の展開を未だに知らない…。 -- 名無しさん (2015-01-21 01 30 19) アニメ化したら太一の声どうなるのかそのままなのか違うのか、永遠の謎。パラレルだから違ってもいいんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-01-23 23 28 11) アニメ化しても声は藤田淑子さんのままがいいな。ゼロの声は誰だろ?ネオは……賢ちゃん(朴路美)とか?ww -- 名無しさん (2015-01-23 23 35 31) ネオは -- 名無しさん (2015-07-13 12 05 45) ネオの声は輝一(鈴村健一)にしてほしい -- 名無しさん (2015-07-14 16 51 48) こないだ情報出たね。新装版? 特別読み切りの後日談? 完全新作の続編? まさかのアニメ化? 楽しみすぎる! -- 名無しさん (2015-08-03 11 41 59) アニメ化しないかなぁとひっそりと思い続けてる -- 名無しさん (2015-12-24 21 35 39) クロスウォーズの最終回はこっちの太一でも良かったと思う。大輔とは別の世界救ったってできるし。 -- 名無しさん (2016-03-12 15 45 10) ↑そう思い通りになる訳ないだろ。 -- 名無しさん (2016-03-22 16 39 59) ネクストオーダーで初めてE×Eで戦闘終了した後、パートナーが完全回復しないか期待してた。最後に読んだのは何年前かわからないが無限ジョグレスとかずっと記憶に残ってる名作だわ -- 名無しさん (2016-03-22 21 24 39) 無限ジョグレスの弱点を短時間で見出したのはカッコよかった。 -- 名無しさん (2016-03-22 21 35 32) ライバルキャラの中でもネオが1番好きだな。今までにない悪役でもあったし -- 名無しさん (2016-03-30 15 18 19) アルカディモンをワールド系のゲームに出て欲しいけど出ないのかな -- 名無しさん (2016-03-31 22 29 36) タイチや大輔やオメガモンやヒロインが自殺しかける漫画。その後ちゃんとフォローされてたけど -- 名無しさん (2016-07-12 17 14 04) 復刻版D-3に本作をモチーフにしたとしか思えない要素が。コラボが元ネタかな?の割にはパラレルモン出ないけど -- 名無しさん (2016-07-12 17 29 08) オメガモンが敵に回った時の絶望感は異常だった。おかげで連載終わった今でもこの漫画覚えてるw -- 名無しさん (2017-12-03 05 56 05) 今月のVジャンにインタビュー乗ってるから要チェック -- 名無しさん (2017-12-03 12 55 29) ↑×2アルカディモンが出てくる前に超究極体が出てくるなんて・・・しかも最も有名な -- 名無しさん (2019-12-13 19 26 26) クロスウォーズに登場した大輔はブルマー大戦経験してる…って考えてたなぁ。太一さんと今は同い年って言い回しとか、タギルにゴーグルについて語るところとか -- 名無しさん (2019-12-13 20 20 51) vジャンプ7月号に特別掲載決定で二人の太一が出る -- 名無しさん (2020-04-21 19 24 41) 他作品と共闘する方のVテイマータイチたち、ブイドラモンへの退化も可能になってるんだな。今回の事件の影響かは本人たちもわかってなかったみたいだけど -- 名無しさん (2020-05-28 20 53 12) なんかVJ版遊戯王の先駆けみたいだよな。キャラの名前と姿以外は全く別物なところとか -- 名無しさん (2020-07-17 11 09 21) オメガモンや他の強デジモン達の株を一切落とさずにきっちり倒して勝ってるんだよね。魅せ方が物凄く上手い漫画だと思う。 -- 名無しさん (2021-02-19 20 13 03) 名前 コメント
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ストーリー ここ、セレーネ地方には海に浮かぶ小さな島がある。 その島には、昔この地に落ちた隕石でできているという古い言い伝えがある。 「その隕石が落下したころ、隕石の中にポケモンがいました。 しかし、そのポケモンは人々の狩りに遭いました。 そこで、そのポケモンは自分を守るため、自身を封印しました。 2匹の竜を模した石造を残して。」 それから数百か数千年の時が経ち、ある組織がそのポケモンを目覚めさせるため動き出す。
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未完成、編集中 プロローグ 第一章『惑星ウロボロス』 第二章『遺跡に呼ばれしもの』 第三章『フォールド・アウト』 第四章『砂漠の大地』 第五章『決死の救出作戦』 第六章『ファースト・ライブ』 第七章『ハーヴァマールの狂気』 第八章『リベンジ・シャロン』 最終章『銀河を繋ぐ歌声』 エンディング後 プロローグ + ... イベント戦。操作方法が表示されとりあえずのチュートリアルとなるが詳しい説明は後で行われる。 しばらく戦闘を続けるとムービーが入り終了。 第一章『惑星ウロボロス』 + ... 1-1『ゼントラーディの少女』 + ... 1.イベント後、バトロイドの操作説明。 説明書を読んでいない人はここで練習。フルボイスなので聞く価値はあるが、興味が無い人はスキップして良い。 2.コンテナボックスを回収してまわる。マップ上に黄色い点が表示されているのがコンテナ。 3.全コンテナ回収後、ゲフィオン(戦艦)に戻るとクリア ・後々必要になってくるので、光が立ち登るエフェクトを出しているアイテムは採取しながら歩き回ろう ・移動が遅く感じる場合、ステップ→ブーストと繰り返すと慣性移動が出来る。詳しくは小ネタのバトロイドでの高速機動で 1-2『バンデット』 + ... 1.イベント後、ガウォークの操作説明。バトロイド同様、興味が無い人はスキップしても良い。 2.コンテナを回収に向かう 3.コンテナを二つ回収したところでイベント戦。二機のバンデッドと戦闘になる。撃墜後、増援で更に二機 4.戦闘に勝利後、コンテナを回収しゲフィオンに戻るとクリア ・大切な事なのでもう一度言うが、面倒くさがらずアイテム収集も忘れずに。 1-3『ハンター試験』 + ... 1.イベント後、ファイターの操作説明。 2.ダオレンへ向かう。ハンターズギルドを選ぶと会話イベント 3.ハンター試験を受けるためミミール洞窟へ 4.ミミール洞窟内にあるコンテナから認定書を回収し再びダオレンへ 5.ハンターギルドでの会話イベント後、サブクエストのチュートリアルに入る 6.ゲフィオンに戻るとクリア ・面倒臭がらずアイテムをry ・弾切れを起こすと非常に困るので、忘れずショップで弾薬を買っておこう ・ハンター試験後サブクエストが受けられるようになる。しっかりこなすと設計図や経験値、資金が入るので暇をみつけてやっておこう ・サブクエストを受注しないとチュートリアルが終わらずゲフィオンに戻れないので注意 1-4『ウロボロスの異変』 + ... 1.イベント後、フィールドに出てナビに従い目的地へ 2.その後ゲフィオンに戻るとイベント、ラタトスク洞窟へ 3.洞窟内の敵を全滅させるとイベント 4.ゲフィオンに戻るとクリア ・フィールドに戦艦や敵が大量に湧くようになる。暇があれば倒してレベルを上げるといい。ただし敵の狙撃には要注意。 ・戦艦はこの時点では手強い(というか固い)が倒せないわけではない。ただし敵をロックして高レベル(この時点ではLv9など)の場合は事故死の危険があるので注意 ・フィールド上で死ぬと出撃前までデータが戻されるので、町や洞窟の入り口でのこまめなセーブを忘れずに 1-5『遺跡の少女』 + ... 1.イベント後、ベルヴェルグ遺跡へ 2.遺跡前に近づくとイベント。ガネスとの戦闘になる 3.撃墜後に会話イベント。イベント終了後に遺跡内部へ 4.遺跡内の奥にある紫のパネルに乗ると最深部の部屋へ入りイベント。大型ディヤウスとの戦闘 5.撃破後にイベント、クリアになる。 ・大型ディヤウスの攻撃力は侮れないのでしっかりHPを確認すること。油断していると一気にもってかれる ・そのまま進めると連戦になるので、気になる場合はガネス戦後に町に戻って補給してもいい 1-6『ブリタイシティ』 + ... 1.イベント後、ブリタイシティへ 2.ブリタイシティに入るとイベント。その後に街の外に出ると戦闘になる 3.戦闘終了後、ゲフィオンに戻るとクリア 1-7『記憶のかけら』 + ... 1.イベント後、ヴァーヴス遺跡へ 2.遺跡最深部へ入り中央のオブジェクトに近づくとイベント 3.ゲフィオンに戻るとクリア 1-8『ファースト・フライト』 + ... 1.イベント後、バルキリー応用操作の説明。 2.ナビにしたがい目的地へ 3.周辺でコンテナを回収する 4.コンテナを三個回収するとイベント、バジュラが一体出現する。一発でも誤射すると容赦なく反撃してくるので注意 5.コンテナを五個回収すると終了 6.ゲフィオンに戻るとクリア ・コンテナはマップ上に表示される黄色い点をよくみること。チュートリアル同様に赤いコンテナが目印。ロックオンすると楽。 ・イベントで登場するバジュラに対抗しようものなら現時点では瞬殺されるので(いやマジで)やり直ししたくない人は要注意 ・ちなみにこのバジュラは二周目の強化機体で挑んでも死ぬほど強い。というか死ぬ。 ・どうしても倒したければ、二周目以降に強化機体の三体同時SPAと歌スキルでボコしてやろう。 第二章『遺跡に呼ばれしもの』 + ... 第三章『フォールド・アウト』 + ... 第四章『砂漠の大地』 + ... 第五章『決死の救出作戦』 + ... 第六章『ファースト・ライブ』 + ... 第七章『ハーヴァマールの狂気』 + ... 第八章『リベンジ・シャロン』 + ... 最終章『銀河を繋ぐ歌声』 + ... エンディング後 二周目が始まる。引き継がれる要素は
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Decalburg, the main town. It is the smallest town in a Paper Mario game. A sticker shop. A sticker museum that can be filled in during the game. A reward is offered to Mario if every sticker has been collected. A stand owned by a Toad, where the player can turn things into stickers. A first set of worlds/areas World 1 An area full of grassy plains and high stone mountains similar to World 1 and World 6 from the New Super Mario Bros. games. W1-1 Warm Fuzzy Plains, a grass plain, with mountains in the background. Bowser Jr. is first encountered here. W1-2 Bouquet Gardens, Another simple grassy area with a strong wind caused by a fan. This fan can be found here to help gain access into the windmill found in W1-4. A puzzle involving a Toad with a flower bed can also be found here. W1-3 Water s Edge Way, a grassy area with a stream and a waterfall. Kamek is first encountered here. W1-4 Hither Thither Hill, a hill where a giant windmill is. There is a Green Toad that Mario must guide back to Decalburg. A secret exit can be found here, skipping World 1-5. A cave area is also found here. W1-5 Whammino Mountain, A mountain where Mario finds a dry tree. W1-6 Goomba s Fortress[39], a castle with a bridge and Para-Bombs falling from the sky. It s also where the Megasparkle Goomba is fought and the first Royal Sticker is collected. World 2 A desert with pyramids. A door at the beginning must be opened via entering Paperization mode and using six stickers as keys in order to enter the desert (a possible reference to Super Mario Land 2 6 Golden Coins). W2-1 Drybake Desert[40], the first part of the desert, which introduces enemies like Para-Goombas, Pokeys and Sombrero Guys. The setting of W2-2 can be seen in the background. The stage ends with a pyramid that has the Goal Star on top. W2-2 Yoshi Sphinx[41], a sphinx which resembles a Yoshi with a treasure chest on its tongue. Mario battles a Paratroopa Air Squadron here. W2-3 Sandshifter Ruins, An ancient ruins found in the desert. W2-4 Damp Oasis, Both a desert area caught in a strong sandstorm and a house next to a oasis. The use of the faucet near a giant jug of water can restore the oasis, as the sandstorm caused it to dry out, and the use of the vacuum cleaner can get rid of the tornado that caused the sandstorm. W2-5 Sandbake Stadium, a coliseum within the desert where a Giant Pokey wearing the second Royal Sticker is fought. World 3 A dark dense forest area. A sleeping Wiggler blocks the path until it is woken up. W3-1 Leaflitter Path[34] W3-2 The Bafflewood[42] W3-3 Wiggler s Tree House[43] Mario must find a Wiggler s segments to clear this level. W3-4 Strike Lake[42] W3-5 Loop Loop River[42] W3-6 Outlook Point[42] W3-7 Scuttlebug Burrow[23] W3-8 Tree Branch Trail[23] W3-9 Gauntlet Pond[23] W3-10 Stump Glade[23] W3-11 Holey Thicket W3-12 Whitecap Beach Surfshine Harbor A small pier outside of Decalburg[44]. A boat found here can be used to reach a second set of worlds World 4 A snowy world, just north of World 3. A snowy mountain inhabited by Snow Spikes. A snow plains similar to Shiver Mountain from Paper Mario, or World 3 of New Super Mario Bros. Wii. A snowy area with a Snifit. World 5 A jungle inhabited by [[Spear Guy|Spear Guys]. Later in the world, there is a volcanic area similar to Barrel Volcano or Mt. Lavalava. A river where Mario can use a raft. A Cheep Chomp inhabits this place. An area with rising lava and hexagonal rocks. A passage where lava arcs are found. A lava pool with moving platforms. A wooden tower resembling a Ghost House. A castle inhabited by Goombas and a Whomp. A maze made out of giant playing cards. A quiz show with a Snifit as the host.[21]
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基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 成長期 - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 MPが一番高い(HP/MPは1/10計算)体重13G以上 バドモン トゲモンウッドモンサンフラウモンベジーモンケンタルモン 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
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攻略チャート(ストーリー) ネタバレ注意! 第一階層(I) グラズヘイムArea1(I) 第一階層(II) 第二階層(I) グラズヘイムArea1(II) 第二階層(II) グラズヘイムArea2 第三階層 グラズヘイムArea3 第四階層 グラズヘイムArea4 第五階層 ※以降、特にネタバレ注意 グラズヘイムArea5 第六階層(I) 第六階層(II) 第一階層(I) + ... ゲーム開始。執政院でオレルスと会話し、ミッション『ハイランダーへの試練』を受ける。 ↓ 主人公の名前を入力する。ゲストでレンとツスクルが仲間になる。この時点で酒場とギルドハウス以外の施設が自由に使えるようになる。 ↓ 樹海B1Fを探索して地図を描く。 ミッション終了後は主人公一人になるため、レベル上げしておくとよい。Lv5程度あればまず問題無 難易度エキスパートでLv4以下だと、一人で遺跡を調査している間にモグラが複数出ると非常に厳しいその場合は最短距離で合流イベントまで進もう 階段前の部屋まで戻るとイベント。地震が起こるが直接的な影響はない。 ↓ ミッション『ハイランダーへの試練』完了。執政院でミッション報告後、レンとツスクルが離脱する。 ↓ 続いてミッション『エトリアの怪異を追え!』を受諾。 グラズヘイムArea1(I) + ... 街を出て兵士に話しかけると遺跡に出発。(時間経過)兵士からメディカ3個とネクタル1個を貰える。 しばらくの間は遺跡から帰れないためアイテムの購入は済ませておくこと。 ↓ 遺跡グラズヘイムのArea1を探索する。入り口の兵士に話しかけるとHP、TPを回復できる。 ↓ 遺跡の中でイベント。フレドリカ、サイモン、ラクーナ、アーサーの4人が加入し、彷徨いし駱駝1体とバトル。詳細はボス攻略にて。 ↓ いくつかイベントをこなしエトリアに帰る。(時間経過)しばらく遺跡に入れなくなるので、宝箱(ネクタル)を回収しておく事を勧める。 この時点で商店でアリアドネの糸が買えるようになり、酒場でクエストが受けられるようになる。 第一階層(II) + ... ミッション『エトリアの怪異を追え!』完了。報告後、ギルド名を決定。遺跡につながる磁軸を探すため、樹海を探索することになる。 樹海B2Fに入りF.O.E.の説明を受けた後エトリアに戻ると、イベントが発生しギルドハウスが使用可能となる。このときギルドハウス名を決める。 体験版はB3Fのカマキリ部屋で終了 ↓ B3Fをある程度進むとイベント、一度街に戻りミッションを受託しなければ進めない。スノードリフト撃破までB3Fの下り階段近くでツスクルと話すとHP,TP全快してくれるので上手く活用しよう。 B4Fで轟音弾、B5Fで閃光弾の使い方説明。 ↓ B5F奥でスノードリフト戦(詳細はボス攻略にて) 第二階層(I) + ... ここに文字を入力 B6F入ってすぐの所に樹海磁軸からグラズヘイムArea1へ。 グラズヘイムArea1をクリアしなければB7Fへ行くことは出来ない (下り階段手前でイベントが発生し、進めない)。ミッション『スノードリフトの恐怖!』報告前にグラズヘイムArea1を探索していてもイベントで戻される。 グラズヘイムではボス戦がある。グラズヘイムへ行く前にB6Fを回りつくして経験値稼ぎ・敵の素材を集めて装備の更新をしておくと後が楽。 グラズヘイムArea1(II) + ... 明かりをつけなければF.O.Eは動かないが、明かりをつけて巡回させないと抜けられない箇所もあるので、付けたり消したりして進む。明かりを消した状態ではF.O.Eは睡眠状態になっているので、戦力に余裕があれば倒して進むのもよい。 奥でクアール戦、詳細はボス攻略にて 第二階層(II) + ... B7Fへ行けるようになっているが、B8Fに行く為には一度街に戻りミッション『飛竜のタマゴを入手せよ!』を受託する必要がある。ミッションの前提条件は「B7Fへ一度でも行ったことがあるか」なので普通に進めてれば受けることが出来る。 ミッション終了後はB8F~B10Fを昇り降りすることになる。その後ボス戦へ。 グラズヘイムArea2 + ... シャッターでMAP各所が遮られている。番号に対応したスイッチ(MAP四隅)により開閉が可能。F.O.E.が密集した場所があるため、危険な状況になりそうな場合は一体ずつおびき出して戦う・シャッターを閉めて隔離するなど策を講じたい。 5番のシャッターを開けた先の広間でクイーンビーと戦闘。お供のノーブルビーを倒しておかないとモンスター図鑑が完成しないので注意。詳細はボス攻略にて 第三階層 + ... 到着後、執政院のミッション『新たな階層の地図をつくれ!』でB11F及びB12Fのマッピングを行う事となる。ミッション完了のためにはB12Fでクイーンアントを倒す必要がある。攻略方法はボス攻略にて B13Fでは水中にF.O.E.がおり、戦闘が長引くと乱入してくるので注意。第二階層にあった回復の泉がここにもあるので、活用して進みたい。 マップ北側には紫水晶のカケラがあるが、入手には一度B14Fへ降りた後、別の階段から上がってくる必要がある。 B14Fでは乗ると自動で進む蓮の花がある。往復可能な場所とそうでない場所があるので注意。 B15Fでコロトラングル戦。メッセージ後ドアを開くと即座に戦闘になるので注意。詳細はボス攻略にて戦闘後、謎の石板を入手。 グラズヘイムArea3 + ... 複雑な仕掛けは特になし。奥の端末前にてグアンナと戦闘、詳細はボス攻略 第四階層 + ... 乗ると一定方向に流される流砂や一方通行の抜け道、ワープなどのギミックが多い階層。 あちこちに生えた樹の中にはF.O.E.メデューサツリーが混じっている。 B16Fの下り階段へ進むには謎の石板が必要になる。一度執政院に戻り、ミッション『モリビトせん滅作戦』を受領すると石板を返してもらえる。 B18F、階段の南方向には回復の泉がある。 B19Fは一見して行き止まりに見えるが、壁面の黄色いサンゴを調べると同フロアの別の位置にワープする。基本的には向いている方角の直線上のどこかにワープするが、往復可能なものとそうでないものがあるので注意。 B20Fでイワオロペネレプと戦闘。大量のF.O.E.が周囲にいるが、対策も含めボス攻略を参照のこと グラズヘイムArea4 + ... 広大な階層のあちこちに障害物があるMAP、F.O.E.などは存在しない。 MAP北側の装置を調べると南西の部屋の扉が開く。途中に赤い戦車(ギムレー)が存在するが、この地点では何も起こらない。 南西の部屋で端末を調べるとイベント発生。第二階層のワイバーンと同様、ギムレーの砲撃をかわしながら接近して戦闘。ワイバーンのブレスと違い円形広範囲に着弾するため、移動には注意が必要。イベント前にマッピングを済ませておくと少し楽になる。 第五階層 ※以降、特にネタバレ注意 + ... ストーリーモードでは事実上のラストダンジョンとなる。複雑なMAPだが、要所要所の抜け道を見落とさず進みたい。大まかな構造として四隅に階段、東と西にそれぞれエレベーターが存在する。 まずは階段の乗降を繰り返しながらB21F南側のエレベーター制御装置を目指すことになる。四隅の階段は抜け道開通まで単なる行き止まりになることもあるが、各所に落ちている紙切れはストーリー理解を深めるものなので可能なら見つけておきたい。 B24F北西には回復の泉がある。B21F北西の階段から到達可能なので早い段階で発見 フロアジャンプを活用することで長期滞在が可能になる。 B21F中央の橋で氷の剣士 レン 呪い師 ツスクルと戦闘。詳細はボス攻略(第5層以降)、倒すとカードキーを入手。 エレベーター稼働後は東西のエレベーターを乗り継いでB25Fに向かう。 B25F中央部にてイベント。カードキーを使用して扉を開くと世界樹の王との戦闘。撃破後、強制的にエトリアに戻ることになる。 グラズヘイムArea5 + ... B25F磁軸から移動。磁軸西の端末を調べると扉が開くが、扉の前でイベントが発生。戻ってセーブすることを推奨する内容。 ドアを抜けた直後にカウントダウンイベントが発生し、移動・戦闘を合わせ50ターン以内にボスを倒すことになる。(50ターンを過ぎるとゲームオーバー)端末を調べた時点からMAP(F.O.E.の所在含む)が判明しているので、探索そのものは難しくない。 第六階層(I) + ... 迷宮入り口から「王の間」を選択して移動後、B25Fの磁軸を調べると自動的にB30Fに移動する。この時点ではB30Fには雑魚敵は出現せず、ボスまでの最短経路以外の部屋には入れない。 北上した先で、フォレスト・セルの戦闘。ボス攻略(第5層以降)イベント戦闘の趣きが強いが、十分な準備をして挑むに越したことはない。 勝利後にエンディング。その後改めて第六階層以降の攻略とフォレスト・セルとの再戦が可能になる。 第六階層(II) + ... どのようなPTであっても、速攻をかけないとひとたまりもないような雑魚が目白押しである。全体的に雷と壊属性がよく通るので、この2属性の全体攻撃があると非常に歩きやすい。具体的な有用スキルは、サンダーブレス、スパーク、シールドラッシュ、地震など。 B26Fはワープ床+一方通行抜け道フロア。B19Fと違いワープも一方通行である。F.O.E.は、追跡させて引きつけてから、抜け道に入りワープすれば回避できる。C6の通路は手前側に入るのが正解。一応突き当りの通路でもロスがなければF.O.E.と戦闘→逃げるでぎりぎり間に合う。 B27Fは松明台+落とし穴フロア。灯りをつけながら進む。灯りがなくても、落とし穴はぎりぎり視認することができる。 灯りを点けると近くのF.O.E.が起き、灯りに向かって移動する。詳しくはF.O.E.攻略参照。 中央やや東の落し穴(1箇所のみ)から落ちると、B28FのF.O.E.氷竜クローンと戦うことができる。 B28Fはだだっ広いダメージ床フロア。床ダメージは1歩50と多い上、F.O.E.が猛スピードで飛んでくる危険フロア。生きて上の階に戻るのはほぼ無理なので脱出したほうがいい。 B29Fはワープ床フロア。基本的には26Fと同じだが、歩かなければならない距離が非常に長い。誘導しなくてもF.O.E.の視界範囲外ぎりぎりの位置取りをすれば発見されずに先に進めるがかなり緻密な動きを要求される。勝てるなら一匹倒してスペースを空けてしまったほうが楽。最奥部にF.O.E.雷竜クローンがいる。 B30Fには特に仕掛けはない。最奥部の壁を調べると、フォレスト・セルと戦うことができる。3種類のF.O.E.と炎竜クローンがいる。クローンに辿り着くまでに事故りやすいのでF.O.E.は先に倒してしまうのがいい。飛んでくるF.O.E.は直線上に並ばなければ回避できる。
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話数 参入キャラクター 第1話 不思議な国の異邦人(エトランゼ) ジャン、まろん、アリス